miércoles, 30 de diciembre de 2009

Top 5 Web Trends of 2009: Mobile Web & Augmented Reality

This week ReadWriteWeb is running a series of posts analyzing the five biggest Web trends of 2009. So far we've explored these trends: Structured Data, The Real-Time Web, Personalization. The fourth part of our series is on Mobile Web. We're including Augmented Reality in this category, as we think it's a key element of where the Mobile Web is heading circa 2009.

In April we reported statistics from browser company Opera showing large growth on the Mobile Web. According to Opera, there was a 157% increase in usage of their Opera Mini web browser from March 2008 to March 2009. What's driving that growth is devices like the iPhone, new mobile operating systems like Android, and hot applications like Augmented Reality.

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Editor's note: This story is part of a series we call Redux, where we'll re-publish some of our best posts of 2009. As we look back at the year - and ahead to what next year holds - we think these are the stories that deserve a second glance. It's not just a best-of list, it's also a collection of posts that examine the fundamental issues that continue to shape the Web. We hope you enjoy reading them again and we look forward to bringing you more Web products and trends analysis in 2010. Happy holidays from Team ReadWriteWeb!

Apple Dominates Mobile Web, But Android on The Rise...

We named Apple our Best Bigco of 2008, mostly due to the success of the iPhone and accompanying App Store. By most statistics, Apple is in a fairly dominant position in the Mobile Web. At the beginning of the year we reported data from AdMob (a leading mobile advertising marketplace) showing that Apple has a 48% market share of smartphone traffic in the United States. That figure doesn't just come from the iPhone, but the iPod touch too.

By June 2009, Apple's share of smartphone traffic in the U.S. had surged to 64%. Perhaps more significantly though, Apple's share of worldwide smartphone traffic had increased to 47%. This is important, because internationally other smartphones were utilized much more than in the U.S. before the iPhone arrived.

However, Apple can't afford to rest on its laurals. Google's mobile OS Android has been making rapid progress. According to the latest Admob statistics available, for July '09, requests from the Android Operating System increased 53% month over month and Android now has 7% worldwide OS share. The iPhone OS dropped slightly to 45% worldwide and 60% in the U.S.

Bigco Initiatives & Trendy Startups

All of the big Internet companies have strong Mobile Web initiatives. We discussed Apple and Google above.

Yahoo continues to push Mobile Web, which currently goes under the OneConnect brand.

Microsoft has announced a number of mobile initiatives this year, including a mobile version of Microsoft Office and MySpace bringing its platform to Windows Mobile phones.

Earlier this month Facebook announced a mobile expansion of their Facebook Connect platform. "Facebook Connect for Mobile Web" enables developers to add a Facebook Connect button to their apps in order to make them more social.

Probably of most interest is watching the up and coming Mobile Web startups. We've had our eye on Brightkite for some time, but perhaps the trendiest startup right now is Foursquare. It's a location-aware social app for the iPhone, but only available in a limited number of countries currently.

Augmented Reality

Augmented reality, the addition of a layer to the world on your mobile device, has been a very hot trend this year. As we noted in August, it is in everything from mobile apps to kids toys. Many people think that "AR" will soon be talked about by everyone the way they used to talk about "social media" and "Web 2.0" before that. That remains to be seen, but there's no denying there is a lot of interest in AR right now.

As we reported at the end of August, the AR apps are starting to flow into Android (the early leader in this space) and iPhone devices. We reported that the Paris Metro Subway was apparently the first AR-enabled app to be accepted into iTunes. Then came a new Yelp app with AR, which any 3Gs owner can turn on by shaking their phone. Presselite, the company that made the Paris Metro Subway app, followed up with a London Bus app for the App Store.

Conclusion

Clearly mobile devices are an increasingly important way to access the Web. Many of our readers have smartphones nowadays, a good proportion of them being iPhones or Android devices (our statistics prove this). And there is no shortage of mobile web applications flowing into the App Store and Android's marketplace - not to forget Nokia and other prominent mobile manufacturers.

What's perhaps most encouraging however, is the entirely new class of mobile apps we're seeing. Augmented Reality is the most obvious example. It's been a big year for mobile, with much promise to come.

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jueves, 24 de diciembre de 2009

Inevitable: Augmented Reality First-Person Shooting Game Hits the iPhone | Technomix | Fast Company

gunman

Remember all the way back to Doom and Wolfenstein, and the thrill of blowing away bad guys on a computer as if you were in their virtual world? Well, it's the 21st Century now, and you can do it all in Augmented Reality.

With a certain kind of inevitability, software house Shadowforce has translated the first-person shooter genre into a through-the-camera-lens augmented reality app that works on the iPhone. It works with one to four players, uses the iPhone's camera to view the real world and is smart enough to work out when you've "shot" an enemy successfully (the phone vibrates when you make a kill). This is no "shoot the bad guy made of pixels" game, you see. And it's called Gunman.

Cue the countdown to a some kind of law suit in 3...2...1...

Shadowforce is calling it the first first-person AR shooter for the phone that does all the detail of enemy recognition and corpse-counting for you. And though I'm being more than a little facetious here, it's actually going to appeal to people (I'm guessing in the college freshman age group). And, more than that, it's a very early indicator of how AR might revolutionize game-play--with the sort of digital reality overlaid on top of reality tech that makes AR tick. The possibility for AR game play is almost limitless, of course, and as yet exactly how far it might evolve is hard to predict--which is pretty much true of many aspects of AR tech, as we've noted often before (or possibly not). Let's just hope that its evolution stops short of Existenz-style AR/VR/Real Reality mashups, eh?

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martes, 22 de diciembre de 2009

5 Low Cost or Free Social Media Monitoring Tools - Online Marketing Blog

5 Near Free Social Media Monitoring Tools

View comments21 Comments and 0 Reactions | Posted by Michelle Bowles on Dec 18th, 2009 in Online Marketing, Social Media, Web Analytics

Social Media Monitoring ToolsWhen it comes to businesses leveraging the social web to communicate with customers and improve brand awareness, there’s some good news and there’s some bad news.

The good news: 86% of professionals have adopted social media in some way, according to a recent survey by Mzinga and Babson Executive Education.

The bad news: A whopping 84% of survey respondents who’ve adopted social media don’t measure their social media programs.

Even worse: 40% weren’t even sure they could monitor social media ROI.

Thankfully, there are a host of free or low cost tools available to help companies and organizations track social media success. Use one or more of these 5 social media monitoring tools to gauge how well your efforts are working.

1. Trackur

This social media monitoring tool from ORM expert Andy Beal tracks nearly every element of online media, from blogs, RSS feeds and Tweets, to images and video. Trackur provides the ability to not only view conversations about a brand, but also view the increasing or decreasing volume of the conversation. That way, users can be alerted to any spikes in buzz from a product launch or a negative event. Plus, Trackur offers analysis of any website mentioning a term being monitored, allowing users to distinguish how influential that site is. Monthly subscriptions to Trackur start at $18 per month.

Trackur

2. PostRank Analytics

PostRank provides engagement scores to gauge how well pieces of content (i.e., a blog post, a news article) convinced users to take action (i.e., re-Tweet, a blog post comment, an RSS view). But beyond that, this social media monitoring tool shows the messages and comments from other sites that are contributing to the engagement score. In addition to individual pieces of content, this free service also maps out engagement activity and number of page views for entire blogs or websites per day.   PostRank also offers integration with Google Analytics.  Cost is $9 per month to track 5 sites. The image below illustrates a single post analysis with both engagement metrics and pageviews.

postrank-analytics

3. Google Alerts

This free tool from Google provides email updates of the latest relevant Google search results. It’s as simple as choosing a search term, determining the type of search results to be tracked (news, blogs, web, video, etc.), selecting update frequency and entering an email address. Google Alerts is one of the easiest ways to monitor brand mentions for both company and product names. Plus, the tool can be leveraged to monitor competitor mentions.

Google Alerts

4. Social Mention

Similar to Google Alerts, Social Mention – a real-time search engine – aggregates search results from blogs, microblogs, videos, bookmarks and other social sites. But this free monitoring tool goes a step beyond that. Social Mention provides a social ranking score based on popularity for every search (i.e., how often the search term is mentioned, if the sentiment is positive/neutral/negative). All of this data can even be compiled into a CVS or Excel spreadsheet.

Social Mention

5. TechrigySM2

SM2 is a software solution designed specifically for PR and Marketing Agencies to monitor and measure social media. The “freemium” version of this full featured social media monitoring service allows you to create up to 5 profiles and each query is limited to storing up to 1,000 search results. There are many features with setup and reports as you can see in the screen shot below. Along with standard help and FAQ resources, there’s a Ning powered Techrigy social network or Community of users that you can tap into and share information.

techrigysm2

Incidentally, we did an interview with Connie Bensen, Director of Social Media and Community Strategy at Alterian, the company that owns TechrigySM2 earlier this month.

Whether you leverage one of these low cost or free tools to get started or other tools like Collective Intellect, Cymphony, Converseon, ScoutLabs or Radian6, it’s critical to track social media efforts and tie results back to the goals of your business. Because the scary truth is this: When cut-backs rear their ugly heads, the first programs to go are those that can’t illustrate measurable results and link them back to organizational goals. Don’t find yourself in that 84% of Mzinga and Babson Executive Education survey respondents who don’t measure the effect of social media.

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Ford lleva las aplicaciones del iPhone al volante

Las aplicaciones para celulares inteligentes son las novedad de 2009. Ahora que el año está por llegar a su fin, la compañía automotriz Ford planea cómo llevar este éxito al mercado de los autos para 2010. Según publicó el diario The Wall Street Journal, la firma estaría planeando el lanzamiento de aplicaciones similares a las que se descargan para el iPhone de Apple y en las BlackBerries.

Para ello, Ford está tratando de persuadir a los desarrolladores de software para vehículos para que diseñen aplicaciones incorporadas dentro del servicio de Internet, el sistema de GPS y la configuración de música digital que ya se encuentra en su sistema Sync, un producto que la compañía fabricó en conjunto con Microsoft Corporation. Entre las novedades se encontrarían programas para poder recorrer la ciudad y encontrar restaurantes, evitar el tráfico e incluso hacer que varias personas puedan seguir el rastro del conductor, a través de una función que se conoce como “migas de pan”.

Según los analistas, las compañías automotrices están apuntando a personalizar los vehículos que venden para ajustarlos a los gustos y necesidades de cada comprador. Además, como sucede con los celulares y las portátiles, se están sumando a la estrategia para que los usuarios puedan seguir gastando dinero luego de la compra del auto, mejorando las funcionalidades de software que vienen en su interior.

De acuerdo con las especulaciones que se hacen al respecto, otras automotrices se podrían sumar a este proyecto y copiarían el esquema que hoy lleva Apple: podrían obtener ganancias de las aplicaciones, cobrando un porcentaje por cada producto que realizan los desarrolladores como sucede para todas las “apps” que se crean para el iPhone y el iPod.

Por el momento, se prevé que la semana que viene Ford comunique la codificación básica necesaria para desarrollar aplicaciones compatibles con el software de los autos, para comenzar a recibir propuestas de los aficionados a la tecnología. Venkatesh Prasad, encargado de supervisar el desarrollo de Sync, el lanzamiento de este código es el primer paso para hacia el diseño de programas de terceros que puedan interactuar con los autos de Ford a través de teléfonos celulares y otros dispositivos con Internet.

La compañía presentará, a principios de 2010, en la Feria Internacional de Electrónicos, para el Consumo en Las Vegas, nuevas funciones para Sync que se relacionan con la navegación y las comunidades virtuales.

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viernes, 18 de diciembre de 2009

La próxima dimensión: programas para el celular

Tras la introducción del 3G en el mercado, a fines de 2007, los teléfonos inteligentes (smartphones) comenzaron a hacerse un lugar entre los consumidores, tanto para tareas corporativas como para el entretenimiento. Medio año más tarde, el mercado se conmocionaba con la llegada del primer iPhone. Hoy, los analistas consideran aquela aterrizaje como el puntapié que le abrió las puertas a la era del Internet móvil en el mercado masivo y a la transferencia de datos. A su vez, el fenomeno impulsó un nuevo segmento de negocios: el de las aplicaciones móviles. El círculo virtuoso se cierra con los fabricantes de teléfonos negociando con las operadoras de telefonía para que brinden más y mejor calidad de transferencia de datos.

Para Bruno Neto, ICT Research Analyst de Frost & Sullivan, “con la evolución de las redes de Internet móvil y aparatos más capacitados, crecen las oportunidades de nuevos servicios y contenidos avanzados para móviles. Estos llegan en un momento en el que el mercado de líneas camina hacia una saturación y los operadores necesitan desarrollar medios para generar nuevos ingresos con nuevos servicios”.

Y agrega, “para el consumidor, la demanda por estos servicios está más concentrada en música, juegos, entretenimiento y redes sociales. Mientras, para el segmento empresarial existen aplicaciones avanzadas, estandarizadas o desarrolladas para tareas específicas, que contribuyen a aumentar la productividad y la competitividad de las empresas”. La demanda ya se refleja en una mayor facturación. Para este año y a nivel mundial, los analistas estiman que el negocio de juegos y programas para el celular generará ingresos por u$s 1.000 millones. En apenas dos años serán u$s 4.000 millones.

A nivel regional, la tendencia todavía se refleja más por el incremento dentro del sector corporativo. Según el estudio “Latin American Mobile Enterprise Services Market”, realizado por la Frost & Sullivan, los ingresos generados por servicios en base a la transferencia de datos registró, en 2008, un incremento de 166 por ciento.

A nivel internacional, el negocio de las aplicaciones promete definir los próximos ganadores en materia de tecnología. Entre los aspectos más interesantes está justamante que en este negocio nada se define por el tamaño sino por la calidad del desarrollo y la demanda que este encuentre. Un caso es el de la estadounidense Zynga. A dos años de su creación, la firma especializada en crear pequeñas aplicaciones de juegos para celulares es rentable, emplea a más de 30 personas y genera ingresos por u$s 100 millones. Para comparar: Google no logró ser rentable hasta pasar el tercer año de vida y aún así facturó menos que Zynga.

Cuestión de desarrollo
Pero, como en todo, las herramientas y aplicativos para celulares, también, vivieron su etapa de ajuste. Desde uno de los proveedores argentinos, Hernán Pentimalli, Mobile Software Gurú de Globant, considera que “la introducción de Internet móvil originó el cambio en la complejidad de las aplicaciones. No funcionaron aquellos concebidos como una adaptación de un software de escritorio, sin tener en cuenta el cambio de paradigma que significa ir a un dispositivo móvil”. Por eso, “nosotros elegimos las cuatro plataformas con más potencial: iPhone, Black Berry, Android y Windows Mobile. Lo hacemos desde hace tres años, cuando realizamos el primer trabajo al crear el cliente web para la red social Funky Sexy Cool (http://fsc.mobi), una experiencia horizontal sobre tres de las plataformas más comunes”, relata.

Otra empresa que vio el potencial fue Gloc, empresa argentina especializada en soluciones y programas para dispositivos móviles. Para la Colección de Arte Amalia Lacroze de Fortabat, la firma desarrolló un sistema de AudiovideoWay. Se trata de un sistema de software que corre sobre la plataforma del iPhone o el iPod Touch y le acerca al usuario la historia y contenido de las muestras del museo de la ex dueña de Loma Negra. En conjunto con el personal del museo, la empresa desarrolló los contenidos sobre 30 obras de la colección que incluyen, entre otros, el audio en inglés, portugués y español o un video clip.

Adrián Lebendiker, director de Gloc, cuenta: “Desarrollamos la aplicación de índice en tres idiomas para que corriera bajo el sistema operativo de iPod Touch y le propusimos al museo un modelo de negocios basado inicialmente en la compra de los aparatos con la aplicación y los contenidos ya cargados. El retorno de la inversión se da por la vía del alquiler de los equipos. En ese modelo, la inversión se recuperó durante los primeros seis meses a partir de la inauguración del museo, en octubre de 2008".

Contenidos que venden
El marketing y la publicidad son una de las áreas que más crecen en cuanto a desarrollo de aplicaciones móviles. El gran volumen en tráfico se lo lleva el SMS. Claudio Sasia, gerente de Sistemas de Jet Multimedia Argentina, analiza “todavía corre muy bien el SMS, pero ya trabajamos con desarrollos para una Web móvil ya que por ahí pasa la tendencia, sobre todo porque terminales como los touchscreen con mejor definición e Internet se están expandiendo”.

A la hora de desarrollar una campaña de marketing, la compañía se vale para el 60 por ciento y 70 por ciento de los trabajos de plataformas Java. Los trabajos en Flash rondan el 20 por ciento y el 10 por ciento restante se hace en .NET y HTML, entre otros.

Felipe Muñoz, director Comercial de Yahoo! Móvil Latinoamérica, detalla que “para que se genere el impacto en América latina la navegación y las redes deben ser fáciles, rápidas y accesibles en cuanto a costos para el usuario. No cabe duda, en los próximos años el acceso de Internet móvil en celulares superará al de PCs. Por eso, analizamos todas las tecnologías posibles para un mejor aprovechamiento ya sea con el sistema Android (Google) o Windows Mobile”.

El ambiente corp.
A nivel local, los sectores corporativos que más invierten, en soluciones móviles son el de logística, la banca, el financiero, el farmacéutico y las empresas de tecnología, coinciden los entrevistados para esta nota. Se suman mercados como el de la seguridad patrimonial y el turismo.

Ignacio Plaza, director de Primary, explica que, para trabajar en los distintos desarrollos para el sector corporativo -entre los que predominan soluciones para el sector financiero- “utilizamos Java porque tiene buena capacidad de penetración, también, algunos aplicativos para Windows Mobile, Symbian, Android e iPhone OS. Pero todavía no hay una plataforma predominante, porque el mercado es naciente y fluctuante”.

Entretenimiento puro
Una de las empresas que amplió su presencia en el mercado fue Gameloft. A partir del crecimiento de Internet móvil y la tecnología touchscreen, la empresa de juegos pudo sofisticar sus ofertas en versiones de alta definición (entre 5 MB y 6 MB, cuando el promedio ronda los 700KB) y 3D. En la Argentina trabajan de manera exclusiva para terminales con Java, Symbian y Windows Mobile. Desarrollar un juego, le lleva entre seis meses hasta un año y pueden llegar a invertir cerca de 500.000 euros en un sólo juego.

Paula Haurie, Key Account Manager Cono Sur de Gameloft, afirma ante IT Business que “las plataformas, los sistemas operativos y la capacidad de memoria evolucionan día a día junto al hardware (en cuanto a display y pantalla). Permiten así un campo de contenidos móviles más rico y complejo de calidad: ofrecer valores agregados basados en Java como la función de sensor de movimiento, juegos para terminales touch, catálogos en High Definition (HD), que permite conectar la terminal al plasma. Para los de HD es necesario contar con celulares con Wi-Fi o 3G, ya que se descargen de portales”.

Introducirse al negocio móvil requiere dedicación. Un ejemplo es la experiencia de la red social Sonico. Empezaron a trabajar en su versión para celulares en paralelo a la para PC, pero el primer portal WAP lo hicieron con principios y conceptos de Internet. Tomás O´Farrell, Partner & Chief Marketing Officer de la empresa, señala: “fue un fracaso porque la actividad del usuario es diferente en su uso”. Pero, al poco tiempo, hicieron las modificaciones necesarias en la segunda versión y ya van por la tercera. Hoy, la red social para celulares está basada en Java y el sitio, en PHP.

“Pero no todo el contenido está volcado. Por ejemplo, no está presente la invitación de amigos ya que prima la interacción. El video es otro de los aplicativos que tardará en llegar porque los parámetros de los sistemas entre terminales y las redes está fragmentados”, comenta el referente.

Un nuevo paradigma
La base para crecer en este tipo de negocios también en la Argentina está ligado al acceso a la Internet móvil y al servicio que llega -por ahora- desde los tres operadores locales Personal, Claro, Movistar. Según fuentes de Personal, el 80 por ciento de sus clientes utilizan Internet móvil 3G a través de dispositivos celulares. El 20 por ciento restante lo hace mediante módem 3G. Entre los principales usos destacan el chequeo del mail (80 por ciento), navegación web (78 por ciento), chat (más del 60 por ciento) y lectura de diarios y noticias (57 por ciento). Más del 90 por ciento de ellos utilizan el servicio por temas personales y el 60% por ciento por motivos laborales.

Desde la filial de Telecom, señalan que la demanda en el tráfico de datos que tuvieron de las redes creció en más de diez veces durante el primer trimestre de 2009, en relación al año anterior. Incluso proyectan un parque 3G de más de 1 millón de clientes antes de fin de año. Para lograrlo -según fuentes de la empresa- invertirían $ 800 millones en el desarrollo de la red y así garantizarán capacidad y cobertura para soportar la evolución de la banda ancha móvil local. Cuentan con una infraestructura 3G desarrollada bajo la norma HSDPA/UPA que alcanza, en las principales ciudades, picos de velocidad de descarga de hasta 7,2 MB.

Por su parte, Claro está presente en 300 ciudades del país y brinda servicios de Internet móvil 3G: con abono fijo de 200MB de navegación y mail (desde $49, plan Zero). “Las ventas de Internet móvil crecieron en el último año un 100% en volúmenes de nuevos clientes. Hay un incremento mensual de 40.000, entre los usuarios de Internet a través de dispositivos celulares como también de módems para la Internet móvil. Creemos que este servicio va a ser un producto de consumo masivo que continuará creciendo”, comenta Fernando del Rio, director Comercial de la compañía.

La visión del operador
Con aproximadamente el mismo alcance nacional, Movistar relevó en el mes de junio 80.000 teléfonos 3G y 150.000 placas de Web móvil. En cuanto a la inversión en nuevas tecnologías para este año, la empresa destina más de $700 millones, de los cuales una parte será destinada a la ampliación de su red de tercera generación y en nuevos servicios.

Christian Magnalardo, gerente de Datos Móviles de Movistar, cuenta que “el mercado ha tenido un importante crecimiento desde el lanzamiento de las redes de tercera generación, tanto en cantidad de clientes, como en el desarrollo de servicios. Si tenemos en cuenta que de banda ancha fija hay tres millones de hogares, podemos decir que el servicio ha captado un 10% del mercado de banda ancha. Estimamos, para fines de 2009, alcanzar los 300.000 clientes de Internet móvil”.

Entonces, ¿qué faltaría para que se masifique? Según Magnalardo, “en la medida que baje la barrera de entrada a estos dispositivos, la penetración de la banda ancha móvil irá mejorando. Desde Movistar, hemos trabajado este año con el foco en tres ejes: altas de equipos inteligentes, oferta comercial de planes y servicios, y degustación de datos”. La empresa cuenta con una promoción hasta fin de año de “degustación” de 100MB para navegar en Internet, chequear mails y chatear.

El futuro
En 2010, la Unión Europea destinaría 18 millones de euros para la investigación en redes móviles de 4G. Uno de los motivos es la consolidación de la tecnología wireless Long Term Evolution (LTE) para permitir que la Internet móvil alcance hasta 100 megabits por segundo, o sea, diez veces más que la red 3G.

Mientras en la Argentina, Pentimalli, de Globant, considera que: “La tendencia será incorporar streaming de audio y video de alta resolución, generar interfaces de usuario más completas y de un alto nivel de usabilidad e incluir elementos de interface con el usuario y el mundo exterior como acelerómetros, sistemas de posicionamiento, reconocedores de voz, faciales y gestuales que hacen que los dispositivos alcancen un nuevo nivel de integración”.

Por su parte, Neto, de Frost & Sullivan explica que “los contenidos para celulares van seguir desarrollándose con nuevos aplicativos más customizados para atender a variados tipos de perfiles de clientes. La emergencia de nuevas empresas desarrolladoras impulsará la competencia por contenidos creativos, que sean convergentes, que generen tráfico de datos e ingresos para los operadores, mientras ofrecen mayor entretenimiento para el usuario”. Por otra parte, destaca la necesidad de “mas herramientas para el profesional, que estará cada vez mas conectado”. El catalizador: la caída de los precios de banda ancha móvil y mayor oferta de smartphones.

Para Claudio Ochoa, ingeniero de software Senior en el Centro de Desarrollo de Software de Intel en Córdoba: “las terminales todavía necesitan tener instrucciones de procesador. Por ello, estamos adaptando Intel Atom para que esté en celulares, pero será recién en 2010 con un dispositivo de LG que se podrá apreciar la experiencia”. Sin duda, quien piense en el recambio de su celular ya tiene que pensarlo como su próxima computadora de mano.

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IBM's 5 in 5: Smart Grids, Living Buildings, and Smart Water | Sustainability | Fast Company

IBM's 5 in 5: Smart Grids, Living Buildings, and Smart Water

BY Ariel SchwartzThu Dec 17, 2009 at 12:52 PM

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IBM's annual Next 5 in 5, a list of five innovations that will take off in the next five years, is ready. And in our humble opinion, it's probably pretty accurate. The theme this year is "cities," and according to IBM, our major urban centers are about to become a whole lot smarter.

More specifically, IBM predicts that cities will have healthier immune systems (read: a "health Internet" that gathers information to prevent the spread of disease), buildings will act like living organisms with help from sensors that monitor things like temperature, occupancy, and light, cars and city buses will go electric thanks to renewable energy-powered smart grids, smart water systems will cut down on water waste and improve purification technology, and cities will use analytics to stop crime before it happens (Minority Report, anyone?).

Many of these predictions are already coming true. Smart meters are being deployed across the country, EVs are being unveiled at a rapid rate, and IBM has begun to install water-monitoring technology in Europe. It's optimistic to think that the technologies described in the 5 in 5 report will all be in their advanced stages by 2015, but they are more realistic than some of IBM's predictions from 2007--i.e. 3-D Internet and mind-reading cell phones. As much as we would love to "virtually walk the aisles" of our favorite stores, most Internet users will probably be using shopping Web sites in their current form in the next few years.

[Next 5 in 5]

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Conversation Agent: Marketing in 2010 (free eBook)

Marketing in 2010_cover


When we talk about brand awareness, consciously or not, we correlate "brand" with one specific phase in the marketing funnel. Many have defined brand as a set of expectations and experiences.

These in turn generate stories we identify with as we develop our relationship with the brand and the company and people who represent it in our minds and interactions over time. Brands that set themselves apart command a premium.

Brand impact in valuation has been a challenging, but not impossible, feat to measure. It's a mixture of qualitative and quantitative data collected about the brand's public profile, its present role in creating demand, and its future strength as an asset.

I equate brand with the infrastructure upon which everything else sits. It needs to contain the integrity of a good reputation, the capacity for trust, the flexibility for evolution over time, and the simplicity to be understood and infused with your customers and employees stories.

Applications like sales, product development, engineering, customer support, and all of the other functions you associate with operating a company sit on that infrastructure and borrow from its characteristics.

Brand also includes the environment or context a company builds around itself to operate, its culture.

This is the sum total of rites, stories, and dynamics that bind people, inside and outside the organization. It includes channel partners and joint ventures. It may also include vendor relationships. An important point to consider as the service and media industries continue to consolidate.

Now think about social. Through the tools we have at our disposal we extend the reach of those interactions and experiences. The results flow back into how we think about our products and services (or they should). The stories your brand creates extend it beyond the company walls and, by reflection, deep inside them.

Execution in social media enriches brands and the people or tribes that make them work. It means you are changing the world and allowing the world to change you as a business in commensurate parts, while you interact with it.

What are the ingredients of this exchange that make social operational?

  1. Tribe and networks (people)
  2. Direction or compass (objectives)
  3. Action and outcomes (measurable goals)
  4. Maps (strategies)
  5. Tools and tactics (media)

Engagement and outcome derive from the active - and continuous - participation of individuals and groups in the knowledge flows - within their tribes, and outside them. We constantly evaluate, consider, test, experience, adopt and filter information and ideas while we get them and us done.

How can we use these connection points between ideas and people to change businesses and their stories? This is the question for 2010 - social media becomes operational. Read on

***

Thanks go to the generous contributors: Jason Baer, Olivier Blanchard, Danny Brown, Mark Earls, Rachel Happe, Gavin Heaton, Jackie Huba, Jonathan MacDonald, Amber Naslund, Shannon Paul.

***

Download the free Marketing in 2010 eBook here.

© 2006-2009 Valeria Maltoni. All rights reserved.

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Right on Cue, Tablet PCs Arrive | Technomix | Fast Company

Right on Cue, Tablet PCs Arrive

BY Kit EatonFri Dec 18, 2009 at 7:21 AM

tablet notion ink

It's been predicted, and the CrunchPad-Joojoo fiasco almost pre-empted it, but the event is happening now: The first tablet PCs are dropping in, ahead of the stormfront that's expected in 2010. One is impressive, the other... not so much.

Notion Ink's Android Smartpad

Due to be properly unveiled at CES, Notion Ink's unnamed tablet PC has not only got a pretty face--it's a damn capable machine.

tablet notion ink

It has a 10.1-inch 1024-by-600-pixel screen, an Nvidia Tegra T20 chipset for full 1080p video capability, WiFi, tri-band 3G, Bluetooth, A-GPS, accelerometer, proximity and ambient light sensors, USB and HDMI sockets, and a 3-megapixel autofocus camera. There's either a 32GB or 64GB solid state drive and an SD slot for augmented storage.

As if that weren't enough, with the tablet acting something like a super-sized, super-charged Android smartphone, that touchscreen is actually a PixelQi unit. If you don't know what that means, then you ought to: PixelQI's technology is a spin-off from the early inventions of electronic paper, and it's combined with an LCD. In other words, it's a dual-purpose screen that behaves pretty much like the e-ink display on an e-reader for daylight, long battery-life performance (and movies too, since it's faster than e-ink) or as a traditional full-color backlit LCD.

That's the device's real killer feature, placing it as a direct competitor for the growing numbers of e-readers, and a direct replacement for the netbook. Because why carry two devices around, each for a specialist purpose, when you can carry Notion Ink's machine in your bag? The all-important price is unknown, though over at SlashGear they're speculating on about $300 with carrier subsidy if you buy it with a 3G data contract.

Archos 9 Internet Tablet

This device has been expected for a while, but is just beginning to hit the streets now. With Archos' long history of good portable media players, you'd expect the Archos 9 to be a capable device. But it's almost crippled by many of the choices Archos has made.

tablet archos

Its styling is much more pedestrian than the Notion Ink, it's got a smaller 9-inch screen, and instead of the powerful Tegra chipset, it's running on an Intel Atom at 1.1GHz with integrated Intel graphics--which will be a limit for some high-end uses. But the oddest decision is to run Windows 7 Starter Edition on the device, which actually doesn't have any of the tablet-friendly touchscreen/mutlitouch powers that you'd pretty much expect on a tablet PC. In other words, the Archos is a netbook collapsed into a tablet format with a touchscreen. It doesn't have 3G connectivity either.

Joojoo

The Joojoo has emerged from the Crunchpad debacle as Fusion Garage's own version of the Internet tablet PC. It's running a custom UI and OS, which limits it to being a net-surfing machine entirely--no apps or traditional software like the the Archos 9 or Notion Ink.

tablet joojoo

The CrunchPad was due to have launched by now, but Fusion Garage has a different timescale, and having taken pre-orders it'll launch sometime early next year. Assuming it actually does emerge as a genuine product: Crunchpad's lead man Michael Arrington has filed a lawsuit alleging Fusion Garage is violating IP as well as other questionable business practices, and Fusion Garage has just responded officially. According to them, Arrington's accusations are baseless, the Joojoo is well on its way to being produced by a new hardware manufacturer. Whether or not that proves true we'll have to wait to find out. But it's hard to see the legal issues helping matters. It looks like the Notion Ink device is going to hit the scene and probably mop-up many potential Joojoo buyers as it's a more capable machine.

One more thing...

All of this news, of course, raises that old favorite question: What about the Apple Tablet? There's still no concrete news, as you'd expect from Apple with its incredibly tight pre-release product security. But with all these tablet PCs arriving imminently, there's even more support for the idea that the iTablet is real, and really on its way soon.

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jueves, 17 de diciembre de 2009

Verbos que Potenciarán tu Currículum Vitae « Mi Carrera Laboral en Informática y Tecnología

Los verbos de tu CV son piezas clave, en especial cuando se trata de exponer tus Logros.

Revisar tu CV y reemplazar frases clásicas como “responsable de” o “participé en” por un par de verbos de acción de la lista, podría ser una buena idea. En esta entrada 75 opciones para que potenciar la efectividad en la comunicación de Currículum.

Las acciones, tanto para describir el Propósito como la Responsabilidades Principales, pueden ser clasificadas como:

  • De dirección
  • Gerenciales:
  • De ejecución

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jueves, 10 de diciembre de 2009

Reflexiones sobre la Publicidad Online 2009/2010

Por Javier Esteban el 10 Diciembre 2009

El año 2010 se presenta como un año apasionante para la publicidad online.

Durante el año 2009 ha sido el único sector que ha destacado por su tendencia positiva dentro del entorno económico en el que nos encontramos. En los últimos 2 años la inversión ha bajado en la práctica totalidad de los medios excepto en internet. No habrá grandes despilfarros pero si hay indicios para pensar que la tendencia del consumo en España conllevará alguna alegría.

La bajada de la publicidad en otros medios servirá para que las empresas destinen sus presupuestos de marketing y publicidad al canal online. En Europa, el 83% de los anunciantes aumentó el gasto en publicidad online durante 2009. En España, los banners aún concentran un 22% de la publicidad online y con una buena creatividad y segmentación seguirán siendo efectivos. También es necesaria la estandarización de la medición para producir nuevas y mejores campañas ya que aún más del 60% se contrata mediante el modelo de resultados.

Según los datos presentados por la asociación de publicistas Interactive Advertising Bureau, la inversión en medios digitales en el primer semestre de 2009 fue de 313,87 millones de euros

En los blogs explotará el modelo de CPI (Coste por influencia), una nueva medición para patrocinios en los que una empresa paga un precio fijo por asociar su marca a la capacidad de influencia que existe en este medio, capaz de marcar tendencias y corrientes de pensamiento.
En este caso, la segmentación siempre será decisiva ya que se llega directamente a un usuario interesado realmente en la información que genera el blog y sus patrocinios.

Aún existe una brecha importante entre bloggers y anunciantes como nos explican en Blopies.com, “una blogosfera heterogénea, miscélana y dinámica demanda “profesionalizar” sus acciones de marketing… y “ afrontan el reto de conocer, analizar y estandarizar las relaciones entre bloggers y anunciantes ”. Es una buena iniciativa y esperamos sus resultados para poder encontrar “la fórmula de la innovación rentable”.

Otro punto a destacar es el branding, cuyo modelo va cambiando y adaptándose para hacer ver a las empresas su proyección a través de los medios sociales y las nuevas formas de dar valor a su marca. A traveś de la publicidad online deberían llegar al usuario final y mostrarle su personalidad, no definiendo la manera de ser de un producto sino porque la persona a la que éste va destinado se pueda sentir definida por la marca. En estos momentos podría destacar al Turismo que ya está realizando grandes inversiones y nuevos modelos de asociación de marca a través del “valor” que aportan a través de su identidad.

Los nuevos modelos de publicidad, entre los que destaco el video, tienen un largo recorrido para las nuevas acciones de branding.

2010 será un año con gran proyección para la publicidad en móviles, dónde cabe destacar las empresas que ya están incorporando estrategias de telefonía móvil en sus planes generales de marketing, apoyado por el crecimiento de la popularidad de las aplicaciones innovadoras de los Smartphone.

Y, aún faltan por incorporarse de una manera efectiva las empresas de e-commerce, que en otros paises europeos son los principales anunciantes.

Reflexiones y DESEOS para la publicidad online

by @javimonsalupe

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10 consejos para emprender un negocio « Blog de François Derbaix

Ayer Marta y yo estuvimos en Iniciador Madrid charlando como pareja de emprendedores (somos co-fundadores de Toprural y Rentalia).

Marta Esteve y François Derbaix

Marta Esteve y François Derbaix en Iniciador, 9/12/09, foto JaviEncantia

Para la ocasión hemos presentado juntos un pequeño decálogo o check list de 10 consejos para emprender un negocio:

  1. Solucionar 1 problema / facilitar la vida: ¿qué valor al usuario aporta tu negocio?
  2. Equipo multidisciplinar, compatibles y misma visión. En Internet 1 técnico, 1 usabilidad y 1 gestión.
  3. Apoyo familiar: no tener apoyo de tu pareja acabará con tu negocio… o con tu pareja (o con ambos).
  4. Empezar con dinero propio + FFF (puede que algún business angel, pero ni fondos ni bancos)
  5. Reparto capital: según € invertidos y trabajo o salario al que se renuncia
  6. Dedicación full time: es importante recibir todos los impulsos para reaccionar rápido. +  tus competidores estarán a tiempo completo: a tiempo parcial no tienes ninguna oportunidad de ganarles.
  7. Factor X: un equipo motivado, unido y con el mismo objetivo = Factor X, alma, mojo.
  8. Orientación al usuario: pensar en el usuario, en el usuario y en el usuario. El usuario es el rey, no el cliente.
  9. Pareto + KISS: el 20% del esfuerzo te da el 80% del resultado así que Keep It Simple, Stupid.
  10. Hacer deporte: busca mínimo 1 hora a la semana para hacer deporte y rebajar la presión, ésto es una carrera de fondo.

Enlaces relacionados:

un equipo motivado, unido y con el mismo objetivo = Factor X, alma, mojo

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miércoles, 11 de noviembre de 2009

Vivir es Jugar

Hola a todos,

Este espacio creado para compartir con mis lectores ideas, experiencias de vida y de trabajo, vivencias, puntos de vista, lo hago con el objetivo personal de "jugar la vida".

Asi es, porque como diría nuestro filósofo Andrés Calamaro: "porque vivir es jugar, y yo quiero seguir jugando..."

Y si no es un juego, que es entonces!??, hoy estamos, mañana no se...con lo cual nunca mejor dicho, en este caso gracias al poeta romano Horacio: "carpe diem quam minimum credula postero" = "aprovecha el día, no confíes en mañana".

Por supuesto que quizás, dentro de 1 minuto, ya nos olvidemos (me incluyo) de lo que acabo de decir, y eso me preocupa; por eso tenemos que tener bien presente el título del presente post "Vivir es Jugar".

Bueno lectores, esto es todo por ahora, espero que les haya servido al menos alguien para motivarlo a frenar un poco, parar la pelota, sacarse de encima por un momento todo lo que tienen en la cabeza y ponerse a pensar un poco si realmente están jugando la vida o la vida están jugando con ustedes.

Apasiónense por la vida, apasiónense por uds mismos, no seamos títeres de nadie.

Abrazos cordiales,
Adro